FORCE OF WILL - SPOILER 4 ROSSO
- MagicNeko
- 3 gen 2019
- Tempo di lettura: 2 min

Penultimo #Spoiler di tutta l'espansione di #Forceofwill.
Chi dei due sarà il migliore per giocare? Sarà necessario giocare bicolor per darli qualcosa in più per essere competitivo? Lo vedremo ma ora iniziamo subito!!

Inizierei da questa una canto/runa che viene scontata se giocata dal deck rune che renderà il suo costo di 1 incolore potendola quindi giocare anche in altri mazzi ma la vera forza è nel rosso. Infatti al posto di dare +200/+600, se il risonatore bersaglio è fuoco, darà +400/+800. Un bel boost che ci permetterà di fare danni molto velocemente. Non scordiamo che è lancio rapido quindi possiamo sfruttarla anche nella difesa.

Tentiamo la sorte? Scegliamo due risonatori e uno di essi, scelto a caso, verrà distrutto.
Per il suo costo a confronto di altre carte non è così forte ma potrebbe essere utile in un draft.

Chi ha giocato Silvya ricorda bene questo effetto e quanto può essere fatale per il nostro avversario. Questa carta costa poco e il suo effetto ci permetterà di infliggere danno o obbligare l'avversario con un pezzo importante per evitare di perdere. Forse il rosso ha iniziato a prendere una forma che ricordiamo.

Una carta davvero interessante. Costo 1 ha un attacco davvero basso ma in difesa si salva. Però i suoi due effetti ci permetteranno, a discapito di qualche risorsa, di controllare il campo. Il primo effetto, spossando il nostro arbitro pagando un mana e bandendo un risonatore, infligge 600 a un risonatore bersaglio.
Il secondo invece, che costa tre, dobbiamo bandire lo stesso arbitro ma ci permette di infliggere 800 danni diretti all'avversario.
Sicuramente se facciamo abbastanza danni nei primi turni e avendo queste carte in campo ci porteremo a casa la vittoria!!!
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