FORCE OF WILL - SPOILER 1 NERO
- MagicNeko
- 13 dic 2018
- Tempo di lettura: 2 min

Eccoci di nuovo qui con la nuova espansione di #Forceofwill, per gli amici #Fow.
Mi scuso per il ritardi degli #spoiler ma per inconvenienti ho avuto difficoltà a farli giornalieri.
In questa espansione le carte saranno 100 e un numero ancora imprecisato per le #secret che vedremo più.
Abbiamo già potuto vedere che i colori di uscita sono stati invertiti dunque, per non variare dalla versione ufficiale, vi mostreremo le carte nel nuovo ordine usato.
Il meta ormai lo conosciamo tutti: #Hanzo, #Lucifero e #Brunilde al momento fanno da padroni assoluti lasciando più indietro #Atom e #Iside mentre non vengono proprio utilizzati i rimanenti che sono #Litch, #Chimimi, #Artù, #Loki e #Fuxi
Vedremo se con queste nuove carte i sovrani lasciati in disparte potranno dire la loro o se semplicemente i mazzi già testati nei tornei competitivi avranno delle migliorie lasciando invariati i tier.

Iniziamo con il nero e con una delle carte più forti in assoluto. Il costo è relativamente alto ma dato l'effetto non possiamo chiedere di più. Spacca una pietra bersaglio e i risanatori avversari ottengono un - 400 sia in difesa che in attacco. Sicuramente nei mazzi neri questa carta diventerà quasi d'obbligo.

Questa addizione viene ben vista magari in combo con carte che tornano in mano oppure direttamente in campo come ad esempio Cavaliere in Disgrazia oppure Viandante dell'Abisso. Usando questa addizione possiamo creare un mazzo aggro nero con quel control board dato dalle rune e dai canti.

Una carta enigmatica. Un costo elevato, senza volare che però ha un effetto interessante un - 600 in difesa e attacco a un singolo risonatore bersaglio. Forse Fu Xi ha un mezzo supporto? Per ora consideriamo questa carta poco utile.

Ed ecco un'altra carta fortissima. Il costo è elevato ma compensa decisamente i suoi effetti.
Il primo s'innesca in entrata e dice che il nostro avversario bandisce un risonatore (non bersaglia) e se non lo fa, mettiamo caso che si rimbalza pezzo o non ha risonatori, deve bandire una pietra magica ed anche in questo caso non bersaglia.
Andiamo avanti con un effetto che s'innesca quando questa carta va al cimitero cioè che il nostro avversario deve bandire un'entità non sovrano-g. Come per la prima abilità questa non bersaglia inoltre comprende pietre magiche e addizioni oltre che ovviamente i risonatori.
Non contenti spossando la nostra dea i risonatori avversari ottengono -200 in attacco e in difesa ma se abbiamo rivelato almeno 4 rune facciamo -400.
Questa è una carta mostruosa che deve, per noi, essere giocata d'obbligo sia nei mazzi neri ma anche, si vede bene, in mazzi come brunilde.
Control board a gogo per questo nero!!!
Alessandro
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