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FOW MAZZO - DALLA CINA CON IL DRAGONE

  • Immagine del redattore: MagicNeko
    MagicNeko
  • 16 set 2018
  • Tempo di lettura: 2 min

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Quest'oggi torniamo al rosso e per esclusione oggi tocca a FU XI

Ha un costo di giudizio elevato per le sue statistiche ma compensa parzialmente con l'abilità volare e la possibilità di calare un drago che ricercheremo dal mazzo.


Cosa però ci dovrebbe far giocare questo mazzo? Ovviamente i danni continui che questo deck ci permette di fare. Andiamo a vedere come però.



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Partiamo con le carte da primo turno. Un risanatore interessante che ci permette, bandendolo, di infliggere 300 danni ad un risanatore bersaglio.



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Iniziamo a capire il funzionamento del mazzo. Inizialmente sono danni lievi ma mano a mano che caleremo carte questo danno andrà ad aumentare sempre più portando l'avversario a proteggersi e usare risorse fin dalle prime mani.


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Ecco un'altra carta che ci permette di infliggere danni, questa volta non solo a risonatori ma anche a sovrano-g. Voglio ricordarvi però una cosa, un mazzo aggro non è semplicemente danni perché alla lunga questa tipologia di mazzi va a perdere e a ritrovarsi la mano vuota. Pensate bene quando e quanto danno fare.



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Carta che abbiamo già visto e ci permette di mettere in campo un'altra Tigre pagando all'entrata.



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Il nostro Taoista tutto fare che con i suoi risvegli ci permette di cercare una Tigre Macchia nera e calarla sul terreno, l'altra invece ci permette di cercare una delle carte più forti dello scompartimento rosso: la Saetta Celeste.

Inoltre con lui in campo, il canto, lo paghiamo uno in meno e se controlliamo una Bestia (la nostra tigre) prende +100/100 e rapidità



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Fate attenzione ad usare la sua abilità troppe volte.



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Ed ecco, per concludere la prima parte dei nostri risanatori, la maga.

Ogni danno inflitta da una runa viene aumentata di 200!!

Vediamole no?



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Ecco la nostra prima runa/canto che infligge 700 danni a nostra scelta fra giocatore, risonatore o sovrano-g bersaglio.



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Ecco la seconda runa che abbiamo nel campo ma che, come noterete, non fa danno ma aumenta le statistiche di attacco di 2 risonatori.



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Avete notato che i nostri risanatori non sono poi così grossi? Quindi tocca usare questa addizione che aumenta le statistiche. Il segreto è giocare sul numero. Tanti risonatori a costo basso che possono diventare enormi.


Però la caratteristica del nostro sovrano è quella di portarsi dietro dei draghi, quindi vediamoli!



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Non ne giocherei troppi di queste bestioline per un semplice motivo: sono fragili e possiamo riprenderlo quando vogliamo se sta nel nostro cimitero.



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Il drago incontrastato dell'espansione. Un 1200 volante che quando entra nel terreno dal mazzo infligge 1000 danni ad un risonatore o sovrano-g. Direi ottimo!


Però non abbiamo finito, le rune che abbiamo proposto sono poche no? Ora concludiamo con il nostro mazzo proprio con loro.



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Un danno ad area notevole che ci permetterà di pulire il terreno.



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Sferriamo l'attacco finale senza paranti o prendiamo un altro drago? A noi la scelta



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Le statistiche basse proprio non ci piacciono.



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Fare danni senza rischiare di perdere un risonatore è il massimo ma anche avere un drago in più non è male.



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Ed ecco una carta che amo che ci permette di attaccare senza pensare!!


Con questo concludiamo e vi aspetto per il prossimo mazzo.

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