FOW MAZZO - MOTHER ISIS
- MagicNeko
- 6 set 2018
- Tempo di lettura: 4 min
Aggiornamento: 9 set 2018

Seguiamo l'ordine di uscita dei colori degli spoiler? Si, noi siamo abitudinari.
Oggi tocca ad un mazzo rosso che vi farò vedere subito.
Come sempre sono le prime bozze e i test, che girano intorno a questi mazzi, sono ancora da fare in quantità per avere mazzi meta. Però ci vuole sempre una base di partenza!!!

Devo avere davvero un debole per le donne, perché al momento sono sempre quelle che scelgo!! Siamo abituati con il rosso a chiudere con velocità e fare danni ingenti diretti, in questo caso però le carte uscite non permettono un vero e proprio aggro vecchio tipo anzi quasi mutiamo categorie con carte che tendono a controllare il terreno. Probabilmente questa scelta dei piani alti è stata per equilibrare il gioco.

Iside!! La sua leggenda è conosciuta da tutti. La madre di tutti gli uomini e tante altre cose. Come abbiamo notato i sovrani con abilità o valori elevati effettuano giudizio con 4 volontà, in questo caso 2 rossi e 2 incolore. Non appena la flippiamo notiamo subito un valore di attacco elevato e una difesa sotto la media ma in compenso abbiamo 3 diverse abilità.
Costo 1, infliggiamo 200 danni a un risonatore o sovrano-g bersaglio. Costo 1, Iside ottiene Precisione.
Costo 2, Iside ottiene barriera.
Oltre ad usare il classico mana abbiamo anche la possibilità di sfruttare la nostra pietra magica speciale che ci permette di produrre non una ma ben due volontà per sfruttare queste abilità. Notevole vero?

Ora passiamo al nostro main deck e capiamo le varie interazioni. Iniziamo con delle carte di supporto che ci permettono di difendere o aumentare il danno.

Mi fa tornare in mente Pricia, con il rifugio, peccato che non faccia anche pescare!! Il costo è simile e ci permette di tutorare un pezzo fondamentale.

I nostri risonatori prendono 300/300 e diventano sempre più cattivi. Ci basta? Assolutamente no.

Adoro fare danni!!!!!

Una delle carte che preferisco. Ci permette di massimizzare il danno, che faremo con i nostri risonatori, in un solo turno. Inoltre possiamo costringere l'avversario a parare, se presente, con il suo sovrano-g.
Se ben ricordate nei mazzi rossi ci sono carte che fanno danni, gli sparini!! Possono mancare? Mai


La prima ci permette di fare 700 danni anche al giocatore mentre la seconda entra in combo, se è presente sul campo, con Shen Gongbao un risonatore davvero interessante che ci permetterà di pagare solo un mana per giocarla. Risvegliando questa carta, inoltre, potremo fare 600 danni fino ad un secondo risonatore.
Però veniamo al reparto risonatori, il fulcro di tutto!

Un ottimo risonatore da calare in prima mano. Rapido per i primi danni e ottimo come parante, non può essere attaccato quindi nelle prime fasi di gioco è praticamente invincibile.

Questa carta oltre ad avere dei valori nella media, per il suo costo, ci permette di infliggere 200 danni in più usando le rune. Noteremo quindi come sarà efficacie con alcune carte che ci permetteranno di infliggere molti danni.

Ed ecco qui una delle carte più interessanti dell'espansione rossa. Costo 2 con valori nella media ma con diverse abilità.
La prima è quella di scontare, come avevamo anticipato, saetta celeste permettendoci di giocarla a costo 1 e darci la possibilità di risvegliarla senza doverci svenare. La seconda rende il risonatore un 700/700 e rapido, solo se controlliamo una bestia...ma come facciamo? Se non abbiamo nulla sul terreno di bestia possiamo risvegliarla, questa ci permette di cercare e calare la Tigre della Macchia Nera. Infine il secondo risveglio ci permette di cercare Saetta celeste.

Carta utile nei primi turni e per parare, se necessario, un volante sfruttando la sua abilità seppur ci infligge 200 danni.

Questa carta ha valori nella media e possiamo sfruttare la sua entrata per metterne una seconda.
Ora alziamo un attimo il tiro e vediamo due risonatori costo 3 con delle abilità davvero interessanti che ci permetteranno di riciclare.


Il drago ha valori leggermente sopra la media ed è volante, però è fragile. Non appena subisce danno viene distrutto. Quindi perché metterlo? Semplicemente perché non appena facciamo del danno con un sovrano, sovrano-g o runa all'avversario la riprendiamo in mano. Non male davvero.
Poi abbiamo Osiride. Un risonatore dalla difesa bassa e un attacco nella media che però, come il precedente si ricicla. Non appena viene mandato al cimitero possiamo, scartando due carte, rimetterlo in campo. Inoltre la sua abilità di entrata ci permette di renderlo rapido oppure di far scartare una carta all'avversario. Un punto fondamentale da dire. Per rimetterlo in campo ci fa scartare quindi rischiamo di andare poi in svantaggio noi. Fate attenzione!!
Infine concludiamo con un paio di ciccioni.

La semplicità. Valori alti, rapido e con attacco improvviso. Volete altro?

Ora veniamo a quella con il costo maggiore. Anubi, la nostra cosplay con le orecchiette. Inizialmente ha un costo pari a 8 ma possiamo, giocando rune, scontarla fino ad arrivare a 5. Tanto, però non giocandone troppe e pensando ad partite lunge possiamo davvero permettercelo.
Oltre che essere una 1500 sia in attacco che in difesa ci permette di rimuovere dal gioco le carte avversarie che passano per il cimitero inoltre, il meglio, in entrata fa 1500 danni da suddividere a nostra scelta sui risonatori dell'avversario. Una carta che ci permette di ribaltare situazioni complicate.
Abbiamo parlato, in precedenza, di carte che aumentano il danno delle rune e di alcune che vengono scontate in base alle rune rivelate. Vediamole!

Questa carta dice tutto. Lanciorapido e 400/400 a tutti i risonatori.

Una carta infida dal basso costo oltre a far danno (magari aggiungendo quei 200 per la Maga) questa rune fa si che i successivi danni siano tutti raddoppiati. Peccato che sia solo per i risonatori!!

800 danni ad area!!! Cosa voler di più dalla vita se non uno sparino per l'avversario?

Dicevano? Non vi basta? Davvero? Possiamo fare molto...molto di più.

Questa boma atomica concludere la presentazione di questo mazzo. Fateci sapere cosa ne pensate e cosa fareste voi!!
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