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FOW MAZZO - PANDEMONIO

  • Immagine del redattore: MagicNeko
    MagicNeko
  • 3 lug 2018
  • Tempo di lettura: 2 min


L'avevo promesso qualche giorno fa però, per impegni vari, ho dovuto tardare.

Sempre in tempo però per eventuali test per il GP o WGP, perché ormai siamo davvero alle porte di questo grande evento che vede competere i migliori.


Se i mondiali di calcio li abbiamo visti solo nelle piazze e nei bar, qui siamo davvero bravi.


Tutti abbiamo visto i mazzi che molti porteranno, cioè Strega e Gill, per il formato blocco e sempre su questo formato voglio mostrarvi un mazzo che riesce a reggere molto bene sia l'uno che l'altro.


AVVERTO SUBITO: il side non è stato testato quindi quello, prendetelo con le pinze!!! Su carta può cambiare la partita ma, come sappiamo, su carta funziona sempre tutto.



Torna Taegrus in una forma meno aggressiva.

Abbiamo potuto vedere che con i soldi panda questo mazzo pesta come un martello, però va a perdere non appena l'avversario inizia a controllare il terreno.


Cosa succede invece se, per caso, iniziamo noi a controllarlo?

Questo è un mazzo equilibrato che tendenzialmente controlla il terreno con canti e pezzi grossi, poi l'ingresso del sovrano conclude.


Il tris Rei/mefisto/Atom è un muro che se entra difficilmente verrà abbattuto inoltre, grazie alle abilità di tutti e tre, ci permette di rimuovere pezzo, non far entrare le abilità, proteggersi nel caso entrassero.


Insomma una muraglia, poi abbiamo i nostri soliti panda che ci permettono di fixare mana, gemme e dei bestioni che riescono ad abbattere pezzi grossi oltre che fare un danno enorme.


Infine abbiamo i nostri canti che ci permettono di distruggere, rimuovere, spossare e quanto ci è più utile in ogni momento e ovviamente il SOVRANO.



Parliamo ora però del side.

Come detto, non è testato salvo su carta ma è studiato per contrastare ancora più facilmente mazzi che giocano molti canti costo 1 (kirik, strega, gill).

LA TORRE ETERNA è un'arma a doppio taglio ma togliendo, quello che verrebbe annullato in automatico, e le pietre inutili possiamo equipaggiarci di tutto il necessario per vincere.


La torre ci salva da tutti quei canti che ci possono dar fastidio o far male

Il carpentiere ci cerca la nostra torre

Abbiamo poi i Laurite, che ovviamente fanno il caffé e i suoi allievi che ci danno il dolcetto.


Le due carte rimanenti servono a liberarci il terreno e nel caso, curarci.


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