top of page

MAZZO FOW - MIAOO WAR

  • Immagine del redattore: MagicNeko
    MagicNeko
  • 11 set 2018
  • Tempo di lettura: 3 min

Io credo in te!! Naruto! Naruto! Mancava davvero poco per essere la reinterpretazione in chiave feline di questo splendido Anime. Oggi però parliamo di Hanzo, un mazzo davvero interessante e con un gran potenziale.

Iniziamo MIAOOOO



Iniziamo subito con il dire, come di consueto, che il nostro micio-ninja gira a quattro volontà: 2 mana vento e 2 incolore.

Non appena viene girata si può notare che, come ben dicevano, non eccelle in nulla ma fa tutto infatti difesa e attacco sono 1000/1000 la media perfetta. Interessante invece la sua abilità di entrata cioè quella di rigirare una runa. Questo ci permette di rigiocarla o di giocarne una diversa se abbiamo già toccato le 10 divinità. (ricorda molto l'amico Sherry ormai bannato)




Iniziamo con una carta assolutamente da mettere nel numero massimo. Perché? Un parante assoluto, nel senso che ci permette di avere doppi paranti in quanto, quando muore, mette una pedina risonatore 100/100 FELINO. Ricordiamoci questa razza.


Ora vediamo una piccola combo.



Difesa e Attacco un filo sotto la media, però i due effetti compensano. Il primo effetto ci dice che possiamo cercare un Rospo Gigante dal mazzo e metterlo nel terreno.

Il secondo effetto invece dice che ogni qual volta giochiamo una runa il nostro rospetto guadagna 400/400 fino alla fine del turno.



Quindi ogni qualvolta giochiamo una runa o canto/runa o runa suprema questo piccolo guadagna ogni volta un 400/400. Inoltre se viene mandato al cimitero dal nostro terreno diamo un -400/0 ad un risonatore bersaglio.



Questa ha una tripla funzione, per questo la reputiamo davvero forte per il suo costo. Si tratta di un costo 2, lanciorapido, quindi possiamo giocarla anche nel turno avversario come possibile parante. Produce mana. Solitamente i mazzi verdi, a cui siamo abituati, producevano mana tramite elfi o altre carte simili senza troppi vincoli, in questo caso invece produciamo in entrata e SOLO per giocare canti o canti/runa.

La terza funzione la capirete a breve con una carta che vi mostreremo dopo.


Ora invece parliamo dei canti, canti/runa e addizioni.



Abbiamo domande a riguardo? Direi di no. Il mazzo verde è l'unico che ha un counter come sempre e quindi è obbligo metterlo.




Tralasciando i counter questo mazzo si basa su risanatori e combo fra loro, quindi questa è un ottima carta a basso costo per cercare quello che ci serve.



Avendo molti risonatori con abilità in ingresso possiamo sfruttare la nuova keyword a nostro vantaggio. Se notate il costo non prevede di bandire questa carta inoltre possiamo farlo in pre-stap e quindi sfruttarlo due volte. Ovviamente un occhio di riguardo per quanto riguarda spacca-addizioni o entità.


Però, quali risanatori ci possono servire?

Le nostre punte di diamante sono 3 e ora le vediamo con alcune carte annesse.



La nostra affascinante donna/felino. Iniziamo con elencare le sue due abilità. La prima è che alla fine del turno ci mette una pedina felino. Ma quanti felini abbiamo? Tantissimi e lei con il suo charme li potenzia. Tappandola possiamo dare +400/400 ad un felino bersaglio anche il nostro Hanzo! Furbo il ninja..



Una vera macchina da combattimento. Valori di attacco e difesa pari a 1200, lanciorapido, volare e barriera da canto. Inoltre, perché "ci piace vincere facile" non è annullabile.

Però costa, quindi il numero nel mazzo non deve essere alto. Quindi come la troviamo questa preziosissima carta?



Ecco qui, se davvero siamo alle strette e non riusciamo proprio a trovarla questa carta canto/runa ci permette di cercarla e metterla nel terreno.


Ed ecco uno sparino da usare contro risonatori. Infliggiamo 800 danni ma se controlliamo un bushido lo distruggiamo. Noi ne abbiamo? Ovvio.


Oltre ad andare in combo con la carta precedentemente presentata questo risonatore, con valori elevati, ha un'entrata davvero devastante.

Spacca una pietra magica speciale bersaglio, infligge 1200 danni ad un risonatore oppure spacca un'addizione.


Il caffè successivamente non appena conclusa la partita


Per concludere con il maindeck ho deciso di inserire in questo mazzo alcune carte della controparte verde, i mimi. Teneri e utili.



Iniziamo con la nostra cuoca che, scartando una carta, in entrata ci permette di guadagnare 1000 punti vita inoltre ha valori nella media.


Abbiamo un boomerang gigante e non lo usiamo? In entrata questa carta ottiene dei segnalini scagliare in base al numero di rune rivelate. Togliendone uno, una sola volta per turno, questa carta diventa un 1000/800. Pagando poi un mana vento, un incolore e due segnalini possiamo distruggere un risanatore.


Parlando ancora di boomerang abbiamo questo canto che fa più cose, a nostra scelta. Un risanatore ottiene volare.

Rimbalza un pezzo che controlliamo. Infligge 400 danni ad un risonatore.


Ora tocca con la parte conclusiva, le rune.



Davvero? Anche una runa suprema? Si possiamo farlo.



Uno sparino utile che ci permette non solo di fare 400 danni ma anche di bloccare un risonatore impedendoli di attaccare o difendere.



Scegliete cosa volete fare e fatela!!



Un danno ad area di 400 su ogni risonatore. Utile!!



Il costo e relativamente basso, contando che possiamo usare le nostre pedine. Costo 1 che spacca un risonatore! Ne vale la pena!


Si conclude così il nostro mazzo gattoso!!

Comments


I'm a paragraph. Click here to add your own text and edit me. It’s easy. Just click “Edit Text” or double click me to add your own content and make changes to the font.

 

Read More

 

Qualcosa su di noi

© 2023 by Going Places. Proudly created with Wix.com

  • Bianco YouTube Icona
  • White Facebook Icon

Iscriviti alla nostra mailing list

bottom of page